УДК 81’25
ЛЕКСИЧЕСКИЕ ОСОБЕННОСТИ ЛОКАЛИЗАЦИИ ВИЗУАЛЬНЫХ НОВЕЛЛ НА МАТЕРИАЛЕ ИГРЫ «КОМАНДА МЕЧТЫ»
Швачкина Виктория Евгеньевна, студент, направление подготовки 45.03.02 Лингвистика, Оренбургский государственный университет имени В.А. Бондаренко, Оренбург, Россия
e-mail: viktoriia1001shv@gmail.com
Научный руководитель: Елагина Юлия Сергеевна, кандидат филологических наук, доцент, доцент кафедры прикладной лингвистики и перевода, Оренбургский государственный университет имени В.А. Бондаренко, Оренбург, Россия
e-mail: dymok_july@mail.ru
Аннотация. Развитие индустрии видеоигр и рост популярности жанра визуальных новелл обусловливают возрастающую потребность в качественной локализации игровых текстов. Целью исследования является анализ лексических особенностей локализации визуальных новелл на материале игры «Dream Team». В работе использованы описательный, сравнительно-сопоставительный и контекстуальный анализы. Исследуются особенности передачи идиом, интернет-сленга, аббревиатур, каламбуров, графических средств выражения эмоций и обсценной лексики. Установлено, что наиболее эффективными при локализации являются фразеологический перевод, подбор фразеологического аналога, компенсация, модуляция, экспликация, генерализация и эвфемистический перевод. Научная новизна исследования заключается в комплексном анализе лексических особенностей современной англоязычной визуальной новеллы. Практическая значимость работы состоит в возможности использования полученных результатов при локализации видеоигр. Перспективы дальнейших исследований связаны с изучением перевода синтаксических, прагматических и культурно-специфических особенностей текстов визуальных новелл.
Ключевые слова: перевод, локализация, визуальная новелла, лексические особенности, видеоигра.
Для цитирования: Швачкина В. Е. Лексические особенности локализации визуальных новелл на материале игры «Команда мечты» // Шаг в науку. – 2026. – № 3. – С. 66–70.